C'est comme un jeu de construction dont les pièces, toujours
les mêmes, s'assemblent et s'interchangent: des aspirateurs et des sous-vêtement,
des boites de conserve et une ventouse à déboucher les éviers,
un aspirateur/cireur et des casseroles.
Rémy recherche au gré de promenades dans les brocantes des tiroirs
pour réaliser son chiffonnier.
Le hasard sort l'objet de l'anonymat. Il en fait un élément unique
du meuble.
Deux principes de hasard se dégagent, selon les directions
créatives que prend le designer. Soit il part de l'objet déchet,
et se pose la question: que puis-je en faire? Soit il a une idée et se
pose la question: qu'est ce que je peux prendre pour réaliser mon projet?
Coll-Part accepte l'anarchie des rencontres et décide de rassembler les
objets sans logique entre eux.
Au Poker Design, six critères de conception d'un objet utilitaire
sont inscrits sur les cartes :
1: Matériaux ou combinaison de matériaux
2: Technique (c'est à dire assemblage des matériaux)
3: Provenance (matériaux : marchand de bois, grand magasin...)
4: Motivation du design (fonctionnalité, pour quoi...)
5: Cible (pour qui : fumeurs, M. Jack Lang...)
6: Origine de l'idée (ouvrages spécialisés, conversation...) Chacun des joueurs
tire une carte de chaque catégorie, et si elles ne vont pas ensemble il a la possibilité
de rendre deux cartes et d'en prendre deux autres. Chacun a une semaine pour présenter
l'objet terminé.